Formation Blender
Formation Blender
100,00 € – 175,00 €
La formation Blender 4.0 – Bases & Geometry Nodes te propose une introduction complète à la modélisation 3D avec Blender. Tu y apprendras à manipuler l’interface, les vues, les objets, les textures, et à utiliser les puissants Geometry Nodes pour créer des formes complexes.
À travers un projet concret de création de sabre laser, tu seras guidé pas à pas pour concevoir, modéliser, texturer, mettre en scène et rendre une image professionnelle. Cette formation de 4h50 est 100 % pratique et te donne toutes les bases pour évoluer dans l’univers de la 3D.
Elle est accessible à tous, sans aucun prérequis technique, et idéale pour les débutants, les curieux de la 3D ou les créateurs souhaitant expérimenter Blender.
Formation Blender
Objectifs pédagogiques
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Maîtriser l’interface, la navigation et les outils de base de Blender
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Comprendre et exploiter le système de Geometry Nodes
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Créer des objets et scènes 3D à partir de primitives et de transformations
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Appliquer textures et matériaux
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Réaliser et exporter un rendu final professionnel
Ce que tu vas apprendre
- Configurer Blender et personnaliser les préférences
- Naviguer dans le Viewport et utiliser les modes Object/Édition
- Gérer les vues, couleurs, textures et origine des objets
- Créer et manipuler des primitives 3D avec Geometry Nodes
- Utiliser les menus Add, Node, View, Select et contextuels
- Maîtriser les nœuds Transform Geometry et Extrude Mesh
- Réaliser un projet de modélisation complet : un sabre laser
- Mettre en scène et exporter un rendu final en haute qualité
Durée
Modalités
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Formation 100 % en ligne
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Vidéos explicatives + exercices concrets
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Compatible PC / tablette
Public concerné
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Débutants en 3D et Blender
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Étudiants, artistes numériques, graphistes, créateurs
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Toute personne curieuse du monde de la 3D
Prérequis
💡 Aucun prérequis – formation accessible à tous
Contenu de la formation
Introduction à Blender
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Présentation de la formation
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Introduction à Blender 4.0
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Configuration initiale via le module Préférences
Gestion des bases de Blender
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Navigation dans le Viewport
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Sélection des manipulateurs
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Passage entre les modes Object / Édition
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Gestion du partage des vues
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Réglage de l’origine des objets
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Gestion des couleurs
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Application de textures et matériaux
Geometry Nodes : introduction et premiers outils
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Présentation du module Geometry Nodes
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Lancement d’un premier projet
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Menus essentiels : View, Select, Add, Node
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Utilisation du menu contextuel
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Création de primitives de type Mesh
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Utilisation du nœud Transform Geometry
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Utilisation du nœud Extrude Mesh
Projet pratique : conception d’un sabre laser
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Partie 1 : Création de la base du sabre
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Partie 2 : Ajout de détails et affinement
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Partie 3 : Finalisation de la géométrie
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Mise en scène de l’objet dans une scène 3D
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Ajout de lumières et matériaux spécifiques
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Réglage du rendu et export final
Conclusion
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Résumé des compétences acquises
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Conseils pour aller plus loin avec Blender
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Ressources complémentaires proposées
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